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  • [组图] 利用3D MAX制作经典卡通角色“史努比”[内容预览] 2007-12-12
  • [组图] 3D MAX:U盘建模实例[内容预览] 2007-12-12
  • [组图] 用MAX7的Mentalray制作高光柔化[内容预览] 2007-12-12
  • [组图] 3d max教程:电池的建模教程[内容预览] 2007-12-12
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  • 3D专业名词解释大汇总[内容预览] 2007-03-28
    3DAPI(3D应用程序接口)  ApplicationProgrammingInterface(API)应用程序接口,是许多程序的大集合。3DAPI能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率。几乎所有的3D加速芯片都有自己专用的3DAPI,目前普遍应用的3DAPI有Dire...

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  • [图文] VRay中文使用手册[内容预览] 2007-03-28
    VRay中文使用手册目录1.license协议2.VRay的特征3.VRay软件的安装4.VRay的渲染参数5.VRay灯光6.VRay材质7.VRay贴图8.VRay阴影9.VRay的分布式渲染10.Terminology术语11.FrequentlyAskedQuestions常见问题VRay的特征VRay光影追踪渲染器有BasicPackage和AdvancedPackage两种包装形式。B...

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  • 新手必看《 3dmax渲染部分的精彩问答》[内容预览] 2007-03-28
    感谢不知名的网友整理了这么精彩的文章!!!**3dmax渲染部分的精彩问答***1。我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。2。请指点怎样把平面图导入场景中的背景答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背...

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  • [图文] 超酷动画-法器[内容预览] 2007-03-28
    本教程由www.jcwcn.com中国教程网在家等你原创,转载须保留此信息.通过这个教程,主要让大家了解两个东东1.离子流表现,我所做的这个离子流只表现一种运动形式,大家可以通过这个方法做出很多好东东,如火,水,雾2.灯光表现实体教程按下图为例1.在视图中创建一圆球如图所示,参数可以自己设置2.在GraphEditors(图表编辑器)菜单中选择最后一项,离子视图也可用快捷键6调出来如图所示本新闻共...

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  • [图文] 带你走进数字化迷宫[内容预览] 2007-03-28
      1、进入创建命令面板,选择“线”按钮,在顶视图中创建两条如图01所示的线条。然后继续使用“线”工具绘制线条,绘制时要按住“Shift”键,绘制出水平和竖直的线条,如图02所示。图01图02  2、在视图中选择一条线条,进入修改命令面板,单击“附加”按钮,在视图中依次单击其余各条线条,使其成为一个整体。  3、在“选择”卷展栏中单击“样条线”按钮,进入“样条线”次物体层级,在视图中单击选中线条。...

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  • [图文] 做个会动眼珠的小花猫挂钟[内容预览] 2007-03-28
      现在很多家庭中都有挂钟,而挂钟不仅仅是用来看时间,更多的是一种家居装饰的衍生品,设计师们用天马行空的想象力给单调的挂钟赋予了时尚、灵动的感觉。下面我们就用3DMAX来设计一款会转动眼珠的挂钟。  制作工具:3DMAX7.0中文版  制作过程:  1、进入“创建”“图形”面板,单击“椭圆”按钮,创建一个椭圆作为小猫的头部轮廓。再创建两个椭圆作为眼睛,继续绘制椭圆作为身体,如图01所示。图01  ...

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  • [图文] 3dmax8制作天花灯的过程[内容预览] 2007-03-28
    本文由中国教程网专家海啸原创,转载须保留此信息screen.width*0.7){this.resized=true;this.width=screen.width*0.7;this.alt='点击在新窗口查看全图\nCTRL+鼠标滚轮放大或缩小';}"border=0>screen.width*0.7){this.resized=true;this.width=screen.width*0.7;...

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  • [图文] 轻松制作装修图-几种灯带的快速做法[内容预览] 2007-03-28
    本教程由中国教程网专家海啸原创,转载须保留此信息好久没做教程了~~今天向大家介绍几种灯带的做法,希望对大家有一点点帮助~~如有不对的的地方还请大家斧正。1、用泛光灯快速制作先建一个简单的模型~~打盏泛光灯~~复制一盏。看图screen.width*0.7){this.resized=true;this.width=screen.width*0.7;this.alt='点击在新窗口查看全图\nCTR...

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  • [图文] 用3max的动力学制作布料[内容预览] 2007-03-28
    本文由中国教程网专家海啸原创,转载必须保留此信息米田共先生~~这个名字好难念要求的动力学教程,很初级的。我这里只是教大家一个方法。有不对的地方,请指教~~(大家可以多调调~~效果会更好的)screen.width*0.7){this.resized=true;this.width=screen.width*0.7;this.alt='点击在新窗口查看全图\nCTRL+鼠标滚轮放大或缩小';}"bo...

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  • [图文] 用3ds-max制作一个香梨[内容预览] 2007-03-28
    本文由中国教程网萧云风原创,转载必须保留此信息先看一下效果图:制作中用到的命令:缩放,拉伸,FFD,锥化,噪波,混合贴图等!screen.width*0.7){this.resized=true;this.width=screen.width*0.7;this.alt='点击在新窗口查看全图\nCTRL+鼠标滚轮放大或缩小';}"border=0>本新闻共12页,当前在第1页12345678910...

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  • 3D MAX小经验[内容预览] 2007-03-28
    3dstudiomax是非常优秀的三维造型、动画创作工具,上手快,但其内容博大精深,现提供几则小经验(应用时的总结),供大家讨论。1、在制作SampleTextSampleText物体时,开启路径的百分比锁定,将放置点定为相应的百分数,有时你会发现设置点并不在正确的位置上(如在pathparameters栏下,将path参数设为50%,但此时放置点并不在路径的中间)。这种情况,如果你用“line”...

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  • [图文] 3D足球建模教程[内容预览] 2007-03-28
    本文由中国教程网idlch(稻草人)原创,转载请保留此信息!先看效果图:screen.width*0.7){this.resized=true;this.width=screen.width*0.7;this.alt='点击在新窗口查看全图\nCTRL+鼠标滚轮放大或缩小';}"border=0>1.CreateHedraobjectfromExtendedPrimitives2.inparame...

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  • [图文] 3DMAX打造精美小竹篮[内容预览] 2007-03-28
    下面这个竹篮看上去非常逼真,是用3DMAX来制作的。下面讲了具体步骤,可以让大家看一下,这个竹篮是如何一步步制作出来了。效果图1首先在顶视图绘制一个星型,参数如图2.对星型施加Editspline修改器,进入顶点子物体,选中所有点,点属性改为Smooth3.这种作法的目的是:简单改变星型的半径,就可以改变线型的起伏强度4.调整好线型的形状后,在左视图垂直拖动复制生成12个线型5.复制的结果如图,然...

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  • [图文] 3D打造超炫城市[内容预览] 2007-03-28
    这张作品我打算尝试3dmattepainting做法。下面就由我来向大家介绍打造这个超弦城市的具体的操作步骤。这张作品我已经在max里搭建的一个简单的场景,雏形出来后我渲染成带通道的一张大图导入photoshop里。然后我找了一些城市楼面的素材作为参考和使用。接下来的步骤是painting的过程。接下来增加建筑物的细节画一些灯在上面。在photoshop里强调一下建筑物的高光及其它,将找好的素材合...

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  • [图文] 3Dmax打造超酷游戏--戒指[内容预览] 2007-03-28
    这个教程,主要是制作游戏中的一枚戒指为例,让大家和我一起分享一下用zbrush同max结合制作的经验,可以举一反三,做出更好,更优秀的作品。首先先来看一下完成以后的效果图:下面开始介绍具体制作过程:在max中大概固一下形。以四边片面输出obj格式方便导入zbrush。按紧shift键正交方式拉出obj物体。生成新的polymesh物体。新来一个文档。拉出新的脱壳polymesh物体。在视图空白处旋...

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  • [图文] 3D打造超酷齿轮[内容预览] 2007-03-28
    大家好,这个小教程介绍了如何在3D中设置材质。以下面齿轮为例,共用了三种材质,贴出了具体的参数,希望大家可以学会这个知识,并能做出自己满意的材质,为以后的创作打下基础。手绘风格场景下面是材质参数齿轮共用了三种材质,下面是三种材质的详细设置(供参考)子材质一子材质二子材质三经过上面一系列参数的设置,完成了整个操作过程,完成的效果如下图:

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  • [图文] 天使蚊的制作心得[内容预览] 2007-03-28
    中国教程网小编:这是一幅美丽的图画,有的读者会说,这是什么呀,这么美丽!嘿嘿,它是一只用三维软件制作的蚊子。作者:sakurua蚊子是丑恶的很小很不起眼的东西。但是它也有最华丽的时候就是蚊子刚刚从水里诞生的时候。我作这幅图意在说明世间万物都有它美的一面。做这只蚊子前后用了大概两周时间。创意不是我自己凭空想象的,而是看了电视上的画面,觉得蚊子居然还能有这样漂亮的样子。我一定要把它画出来。我自己是第一...

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  • [图文] shag:hair毛发随拾取物体贴图变色[内容预览] 2007-03-28
    关于毛发插件中的毛发跟随拾取物体的帖图颜色而变色的教程比较少,我找到一个,希望可以给大家以帮助。本文图片太大,大家可以下载到本机观看。本文作者:model今天问了一些高手,可大多数人都跟我一样忘了怎么做了,今天无云大哥的一句话点醒了我!就写了步骤!分享给大家!本新闻共6页,当前在第1页123456

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  • [图文] 教你用犀牛建出可爱小狗[内容预览] 2007-03-28
    以此教程献给我的朋友!这些是我个人的一点经验,仅供参考。在此仅提供一些说明性的图片文字。再次强调一点,分模面(PL)是极重要的知识点。1.先看一下完成的效果图:2.在犀牛中将点击文件打开转存为.txt格式。(很快)再在CATIA中打开。注:一般的机械抄数机的操作平台是CAD和RHINO3.4.十字架是为抄数后处理拼接云点而画的黑色标记.激光器对黑色不产生反应.激光抄数无法一次抄到两个方向的点数据。...

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  • [图文] 用3Dmax模拟火焰简单实用小技巧[内容预览] 2007-03-28
    大家好,这几天在做关于流星的动画,今天发篇教程和大家一起研究.用3Dmax自身粒子模拟火焰。这是个简单实用的教程,教大家一点小技巧,希望对大家有所帮助。建立个粒子发设器参数随自已喜好,但每秒产生的粒子数要大点。设置粒子的物体属性为1,打开videopost加第一个glow参数如图(第一张参数图)如图预览:再加第二个golw(同样是那个粒子)参数如图(最后第二张)如图预览:好了,效果如图。经过前面一...

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  • [图文] 用3DSMAX来表现星级宾馆的完美灯光效果[内容预览] 2007-03-28
      一张图要想呈现出完美的效果,吸引住人们的眼球,灯光效果的优良与否起着至关重要的作用。以下图为例,要想表现出下面这种比较完美的灯光效果,现在教大家一个基础的方法就可以来达到这样的效果。效果图下面具体讲一下表现灯光的过程.这里有一个地方我要先强调一下灯光参数面板里面的Ambient灵活的运用他会有很好的收获。这个参数为给予所照亮的物体一个整体色调,使最后效果不会很板。1下面是整体布局。透视图2、在...

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  • [图文] 教你用3DMAX做一枚徽章[内容预览] 2007-03-28
    教你用3DMAX做一枚徽章这个徽章是笔者的一幅作品,下面笔者就如何用3DMAX来做出这个徽章来和大家探讨一下。希望可以给读者一些启发,做出更优秀的作品。首先发一个我要用到的贴图1.这是第一步,打开。2.3.用Shapes>Line,画出“徽”的外轮廓。参数详见下图:本新闻共5页,当前在第1页12345

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  • [图文] 3D动画模型第一课:The Pose[内容预览] 2007-03-28
    建模是3D动画的前线阵地,一个模型的好坏关系到下面的每一步。确切来说,一个好的模型师应该懂得动画以外所有的环节,规范化的建模可以更好更快的完成一个项目。非但事半功倍,而且可以大举加强团队的合作能力。一个建模师在拿到一个2D的设计后,他们要做的就是把他转化为3D,在转化过程中,照不同的流程会有不同的BindPose。所谓BindPose就是可以用骨骼来设定的基本姿势。在网上可以看到很多种BindPo...

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  • [图文] 3D动画模型第二课:Level Of Detail[内容预览] 2007-03-28
    上一节课打的是草稿,就像画画一样,建模有时也需要有个草稿,用最快最间单的方法打好底子,草稿是很容易修改的,在定下来之前的东西,越间单越好,开始进入detail工作时再想着修改就困难了。3D里的每一个工作都会有草稿类的东西,通常被称pre-viz,就是先行看到一些最后的大体结果,然后如何达成最好的效果就是中间段的努力了。3D里最最重要的就是要先知,脑子里要能看见最后的样子,建模如是,动画如是,特效如...

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  • [图文] 3D动画模型第三课:The way of Maya[内容预览] 2007-03-28
    maya的polygon不算上等,上等的意思是简单,好用,快捷。可惜Maya专门出事,而最多的事就出在normal上,这是人为的,到也不能太怪maya本身,每当extrudeface时,当放向和world是反向时,那么normal就自然的反向了,这时再smooth时就会出现黑黑一片的情况。最好的解决法是永远关闭twosidelight,这样的话,每当normal反转,你看到的face就是黑色,那你...

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  • [图文] [原创]3DMAX7中文版建摸~VRAY渲染~~不锈钢的表现[内容预览] 2007-03-28
    本文由中国教程网海啸原创,转载必须保留此信息希望大家喜欢,先看效果,还可表现各种不锈钢栏杆~~~!screen.width*0.7){this.resized=true;this.width=screen.width*0.7;this.alt='点击在新窗口查看全图\nCTRL+鼠标滚轮放大或缩小';}"border=0>1、建一圆柱体2、转为多边形screen.width*0.7){this.r...

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